GameConnect för Stadsnät

Om du är nätägare för ett stadsnät så kan GameConnect vara en mycket intressant tjänst för dig. GameConnect samarbetar i dagsläget med flera stadsnät för att leverera snabba och populära spelservrar i det toksnabba stadsnätet. Det är egentligen tre frågor som är relevanta vad gäller GameConnect och stadsnät.
/GMC/2006/05/31/11/Network2.pngVarför Stadsnät?
En av frågorna man kan tänkas ställa sig är varför man ska spela spel i stadsnätet, vad är skillnaden?
/GMC/2007/09/14/19/36440.png
Svaret är givetvis hastighet. För spelare så är pingen (också kallade latency - den tid det tar för information att gå från spelarens dator, till spelserver och tillbaka) det absolut viktigaste när det gäller nätspel. Tillgängligheten är också viktig - om tjänsten ligger i stadsnätet så spelar det ingen roll om din ISP har problem med internetaccessen, du kommer åt spelservern ändå.
/GMC/2006/05/31/11/joystick3.pngVarför en spelserver?
En annan fråga är varför man som stadsnätsoperatör ska investera i en speltjänst i nätet. Svaret är att det finns få, om några, andra tjänster i ett sådant här nät som riktar sig enbart till ungdomar. På det viset förlorar man en värdefull kanal till dem. Ungdomar är en enorm resurs, eftersom dom i staden måste kunna fungera som stadsnätets ambassadörer. Om ungdomarna inte känner till fördelarna med stadsnätet så kommer deras föräldrar kanske inte få en rättvis bild av nätet när dom frågar sin ungdom om deras nätval - vilket dom gör. Ungdomarna i hemmen är utan tvekan de största opinionsbildarna.
Vi hade en sittning med 15 ungdomar (från GameConnect) hos Mälarenergi i våren 2004, där det visade sig hur lite dom visste om stadsnätet, och hur stort behovet är att utbilda dem. En speltjänst skapar en direktkontakt mellan GameConnect och ungdomarna vilket kan möjliggöra ett informationsflöde.
/GMC/2006/05/31/11/logo4.jpg
Bredbandsbolaget har en stark profil inom onlinespelande, då massvis med servrar är direktsponsrade med bandbredd av bredbandsbolaget. Dom har i och med detta blivit högt ansedda bland ungdomarna för har man Bredbandsbolaget så har man tillgång till snabba servrar som också går via dem. Det är det GameConnect vill kunna slå hål på. Bredbandsbolaget har fortfarande för många hopp mellan spelaren och servern för att hastigheten ska kunna bli densamma som inom stadsnätet.
/GMC/2006/05/31/11/gameconnectlogo4.pngVarför GameConnect?
Den sista frågan är varför man som stadsnätsoperatör ska välja GameConnect för den här satsningen, varför inte bara sätta upp en egen spelserver och fråga någon man känner att driva den?
GameConnect driver redan ett antal server och har kompetensen att driva och underhålla dem. Nya stadsnät i projektet betyder bara att nya servrar läggs till och administreras av GameConnect.
GameConnect har också en välbesökt websida och en aktiv community med massor av medlemmar som alla är delaktiga i att driva GameConnect framåt som tjänst och community.
/GMC/2006/05/31/11/level7.png
GameConnect är i samarbete med Level 7 som är en av Sveriges största nyhets- och recensionssiter för spel. GameConnect är en lokal tjänst och samarbetar gärna med lokala företag såsom spelbutiker och internetcaféer.
/GMC/2006/05/31/11/GibSymbol.jpg
GameConnect anordnar tävlingar i många olika former. Onlinetävlingar på servrarna varannan vecka med fina priser och även online-cuper. GameConnect har också i samarbete med Galaxies anordnat så kallade “Nightgibs” där ungdomar spelar en hel natt och har vunnit fina priser.
/GMC/2006/05/31/11/server7.pngVad kostar det?
GameConnect är inte ett företag, utan drivs som ett projekt av Jonas Eklundh Communication. Som sådant så har GameConnect inga vinstintressen i själva speltjänsten. Däremot så kostar det för Stadsnätet att köpa in spelservrar samt en engångssumma för att bli en del av lösningen. GameConnect ansvarar för och driver spelservrarna men dom ägs av Stadsnätet. GameConnect leverar även annonsmaterial efter överenskommelse.
Hör av dig till Jonas Eklundh ( eller 070-305 19 47 ) för att diskutera möjligheterna för erat nät.

Kommentarer
0 kommentarer
edit